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今年は途中で別なイベントを挟むことなく、3週連続で行ってきた激辛グルメ祭り。 そんな激辛なイベントが終わった翌々日からは同じ大久保公園で「にんにくの祭典」が開催されます。 昨年は2週連続の開催だったのが今年は1週のみ。 というのも、この「シン・ガーリックパラダイス」の翌週はこの緑の方がイメージキャラクターを務める「東京パクチーPARTY」が開催されるためです。 店舗前はそんなに人が多くないように見えますが、会場中央のテントは8割程度埋まってます。ホント、ゴミとか私物(鞄、ハンカチなど)で席を確保し続けるのは自重してほしいな。 上写真の空色が微妙なのは台風が近づいてきているからですね。今にも雨が降り出しそうな気がします。 激辛グルメ祭りと同様に食券制(各店舗での現金使用は不可)ですが、電子マネーは当然使用可能。時間帯によっては食券売り場も列が出来ているので、チャージ金額に余裕があるなら電子マネーの方が楽です。 自分も電子マネー(suica)は持っていますが、前売り券を購入しているのはやはり一律50円引きなのが大きいですね。 2週目以降の激辛グルメ祭りで配布されていたパンフレット見て何を食べるか熟考した結果が上記のチケット(3枚)になります。 今の所は雨降ってきてないですが、長居はせずにさくっと飲食して帰りましょう。 天下無双チーズ唐揚げ @キッチン男の晩ごはん まずは唐揚げ。下味にニンニクが使用されているのみで、特にガリマシはできません。 中にチーズを包み込んで揚げた唐揚げかなーと思っていたら、上からチーズをかけてバーナーで炙った品のようです。 大き目な唐揚げなので6個入りとはいえ、かなりのボリューム。 次のメニューの購入待ち中。隣にある「にんにく料理専門店」の窓先には大量のにんにくが吊られてます。 にんにくの丸揚げもメニューとして提供している店なので、ここのもいずれ食べられてしまうんでしょうか。 自家製チャーシューガーリック揚 @千里眼 連続して肉です。こちらの千里眼では4年に1度(2月29日)に登場する「ニンニクザンマイコレデモカ!!」が大人気です。 上の唐揚げの量はちょっと想定外でしたが、この後に控えているメニューを考えると、チャーシューにしておいた方が無難かなと考えてます。 しかし、チャーシューだけ注文する客も珍しかったようで「ニンニクザンマイコレデモカ!!」を注文してたかのように扱われてましたし(チャーシューを用意してなかったようで、追加でちょい待たされた・・)。 ちなみに、かかっているのは特製のガーリックマヨネーズです。ガリマシすると多めにかけてくれます。 器に少し水滴がついているのは、購入待ち中に雨降って来ちゃったからなんですよね。暫くしたら止みましたが、、、 十六茶 @会場内の自販機 今日の飲料は十六茶で。激辛グルメ祭りでは山椒系の野郎に酷い目に合わされましたね。まさか、味が変わる(舌がマヒする)とは思っていなかったです。 雨は一先ず止んだけどまた降ってくると思うので、さっさと最後のメニューに行きます。 うなぎチャーハン @福盛楼 最後はご飯ものになります。このイベントでは「にんにく」を推していますが、それ以外にも「うなぎ」「スッポン」などの料理も登場します。 店頭の看板、パンフレットでは炒飯の上にうなぎがたっぷり乗っていますが、実際は一緒に炒められてます(中に混ぜ込まれています)。 実際にやってみたら多分別物になりそうだけど、以下のような感じで自分でも作成できないかなー。 うなぎの蒲焼、ネギを小さくカットしておく 卵を割って、牛乳少々、小麦粉少々、塩・胡椒を軽く振る フライパンに油を入れて熱する 溶いた卵をフライパンに入れてスクランブルエッグを作るような感じで炒める ご飯投入して軽く炒める うなぎを投入して軽く炒める うなぎのタレを軽く振りかけてさらに炒める うなぎ蒲焼を竹輪で代用したらかなり安上がりだけど、まあ今度試してみますか。 少し横道に逸れましたが、こちらの炒飯で用意していたチケットは全て消化しました。 資金とお腹に余裕があったなら「すっぽんカレー@恭悦」も食べて見たかったのですが、今回はお預け。 前(2015年)行った時はデザート的なもの(りんごシャーベット)もあったのですが、パンフレットにも記載がない = 今回は提供予定なし ということか。 ということはそのまま帰れってことですね。 なお、冒頭で簡単に紹介した「東京パクチーPARTY」は欠席する方向で。少量なら食べられるけど、メニュー写真見る限り、かなり厳しいと思いまして・・。 もし、パクチー大好きな女の子がどうしてもって言うならついていってあげてもいいよ(・∀・)なんてね。
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レンジツアー チャレンジ一覧 次へ進む 報酬 ボーナス リベンジ ワイルドラン 3着以上終了 1着終了、デバイステイター起動 3 1着終了、対戦者を倒す 3 × マーケットラン 3着以上終了 1着終了、マーケットの露天を破壊 10 1着終了、スピンポイント 15000 1着終了 でこぼこヒルズ 3着以上終了 1着終了、コース走行 10000 1着終了、フルレースで塀への衝突なし アイスマンより高スコアを獲得 ぐらぐらブリッジ 3着以上終了 1着終了、大きな橋でテイクダウン 3人 1着終了、大きな橋でスカウトをテイクダウン スカウトより高スコアを獲得 ドリフトパラダイス 1着終了 トークン動画 ワイルドラン(0 07~) マーケットラン(0 38~) でこぼこヒルズ(1 05~) ぐらぐらブリッジ(1 33~) ドリフトパラダイス(2 11~) 1.ワイルドサーキット(海外ではワイルドラン) アップダウンが激しいなかにカーブが盛り込まれたコース。 スタート直後に右に下る道があり、メガジャンプ台があるが、ショートカットではない。 メガジャンプ台に行かずにそのまま左の本線と合流する道のほうが速い。ただし、どちらもアイテムがない。 2.マーケットサーキット(海外ではマーケットラン) 全体的に上り坂がメインなコース。 オフロードな部分があり、突然カートのコントロールが利かなくなることがあるので注意。 アイテムが若干多いので、激しくなるかも。 3.でこぼこヒルズ 上り坂なうえに急激なカーブが連続する厄介なコース。 速度維持しながら曲がりたいときは、×ボタン二回押しジャンプからのドリフトで、なんとか出来る。 速度を維持しながら曲がる勉強にはうってつけのコース。 4.ぐらぐらブリッジ 狭い橋から大きな穴がぽっかり開いたオフロードなど、まるで罠のような構成のコース。 中盤のモッドポットがウザイことこのうえないのに加え、爆発物まで置いてあるという凶悪さ。 アイテムの数が多いので、例えCPU相手でも、空がミサイルで埋め尽くされるなんてことも・・・・。 5.ドリフトパラダイス チューニングによっては痛い目を見るコース。 急激なカーブが連続しているが、アウトコースにある壁を利用すれば、通れないことはない。 勿論、インコースを通ったほうが速いが、アイテムもあるので、無難なラインを取ったほうが安定する。
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中島みゆきさんの各アルバムごとのランキングです。 あなたのお気に入りの一曲を投票してください。あわせてコメントもどうぞ。
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LMSA7 Gr4 CHALLENGE 2024 年間スケジュール シリーズ Rd コース 日程 備考 SPRING プレ戦 鈴鹿50kmレース 鈴鹿サーキット(9周+FL) 2月16日 参加者へ5pt付与 開幕戦 DAYTONA Trophy デイトナロードコース(夜)(9Lap+FL) 2月23日 第2戦 LLGP賞 桜坂杯 京都ドライビングパーク雅(26Lap+FL2Lap) 3月29日 第3戦 Race of KYUSYU オートポリス(11Lap+FL) 4月20日 第4戦 USA OPEN ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 5月10日(金) ラウンド制 第5戦 USA OPEN ロードアトランタ(13Lap+FL) 5月11日(土) ラウンド制 SUMMER 第6戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 6月14日 第7戦 SUZUKA 100km Petit Endulance 鈴鹿サーキット(18Lap+FL) 7月26日(予定) 獲得pt2倍 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 8月16日(金) ラウンド制 第9戦 TOKYO EXW GT 東京EXW東コース外回り(7Lap+FL) 8月17日(土) ラウンド制 第10戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月13日(予定) 第11戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月27日(予定) チェイス 第12戦 Venezia GT レイクマッジョーレイースト(-Lap+FL) 10月中旬 pt増加レース 第13戦 GREEN CUP ディープフォレスト(12Lap+FL) 11月上旬 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月下旬 pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 筑波アタックデー2024 筑波サーキット 2月上~中旬開催予定 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例4コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レッドブル)は固定 ※恒例コースだったレイク中央については隔年とし、京都雅を追加する LMSA7 2023 LiveryGT4シリーズ 年間スケジュール Rd コース 決勝日 備考 プレ戦 EXW NightStage 30min 東京EXW東(外) 2月24日 参加者へシーズン5pt付与 開幕戦 OPERA SARTHE ルマン・サルテサーキット(4Lap) 3月3日 第2戦 USA OPEN デイトナ・ロードコース(9Lap+FL) 3月24日 審議申請は第3戦と合わせて 第3戦 NEWYORK City CUP ワトキンズグレン(10Lap+FL) 3月25日 第2・3戦の審議結果は第4戦に適用 第4戦 Spirit AMERICA ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 4月21日 第5戦 EU CUP Race of Province サンクロワBレイアウト(8Lap) 5月13日 第6戦 Turismo Espana カタロニア(シケイン無し・11Lap+FL) 6月16日 第7戦 東京EXW GT 東京EXW南コース内回り(7Lap+FL) 7月7日 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 7月28日 第9戦 Fuji 50mile Summer Endulance 富士スピードウェイ(18Lap+FL) 8月11日 第10戦 Olympia GT Sprint ブロードビーン(55Lap+FL2Lap) 8月25日 第11戦 European GREEN CUP ドラゴントレイルガーデンズ(12Lap+FL) 9月8日 第12戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 9月30日 pt増加レース 第13戦 Venezia GT レイクマッジョーレ中央(30Lap+FL) 10月20日 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月17日(予定) pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 ニュルアタックデー2023 ニュル24レイアウト 2月3日 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例5コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レイク中央・レッドブル)は固定 ※第11・12・13戦はポイント付与増加とマシン使用数制限解除のチェイス戦 LMSA7 2022 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OHARA HOKKAIDO GT - 7月22日 ハイスピードリンク 第2戦 東京EXWGT - 8月5日 東京EXW南(外) 第3戦 Japan GT - 8月6日 鈴鹿サーキット 第2戦代替戦 - 8月13日 東京EXW南(外) 第4戦 Spirit AMERICA - 8月27日 ワトキンスグレン 第5戦 Spirit AMERICA - 9月2日 ブルームーンベイIn-A 特別レース 86BRZ CUP - 9月18日 コース未定 第6戦 Venezia GT - 9月23日 レイクマッジョーレ中央 第7戦 EUROPEAN GT CUP - 10月9日(予定) ディープフォレスト 第8戦 - 10月28日(予定) 未定 最終戦 LMSA The FINAL - 11月11日(予定) レッドブルリンク スパ2Hレース(Gr4) - 12月開催予定 スパフランコルシャン24 特別戦 第4回有車記念 - 12月23日(予定) ハイスピードリンク LMSA4 2021 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OPERA SARTHE 4月23日 4月24日 サルテサーキット(AM:3Lap・PRO:5Lap) 第2戦 Spirit AMERICA 5月14日 <Race1>16日 <Race2>21日 ブルームーンベイIn-A(12Lap)・ラグナセカ(12Lap) 第3戦 Pacific GT 6月15日 6月18日 オートポリス(AM:9Lap・PRO:13Lap) LMSA CUP 第1戦 京都 --- 6月25日 京都DP 雅 25Lap 第4戦 Japan GT 7月12日 <Race1>14日 <Race2>16日 鈴鹿東18Lap・東京EXW東外(W)8Lap TRY耐久 Suzuka1H 7月21日 7月24日 LMSA CUP 第2戦 東京 --- 7月31日 ブロードビーン50mile 富士2Hレース 8月7日 8月13日・14日 LMSA CUP 第3戦 --- 8月20日 レイクマッジョーレ中央30mile 第5戦 EU CUP 8月25日 <Race1>27日 <Race2>28日 ブランズハッチ11Lap・モンツァ7Lap 第6戦 GRAND BRAZIORE 9月10日 <FINAL>9月11日 インテルラゴス7Lap LMSA CUP 第4戦 9月18日 ノーザンアイル50mile 第7戦 Venezia GT 10月6日 <Race1>8日 <Race2>9日 ドラゴントレイルG・マッジョーレ中央 LMSA CUP 第5戦 赤牛 --- 10月22日 レッドブルリンクショート30mile 第8戦 LMSA FINAL 21 11月5日 <FINAL>6日 レッドブルリンク(DRY) LMSA CUP 第6戦(最終) 11月下旬 特別戦 LMSA ALLSTARS 11月下旬 Gr3特別戦(ランキング上位) 有車記念 12月25日 CUPシリーズ特別戦 スパ3時間レース Gr3&Gr4 12月下旬
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小ネタサイレン 音が変わる 雷鳴轟く 手前で180°ターン クイックカーソル 過去作品と車 修理したのに! クラッシュキャンセル あんまりない 過去作の地名とパラダイスシティの地名 表示言語の変更 意外な使い道 シークレットメッセージ 隠し要素ゴールドカー・プラチナカー クロームライダー 小ネタ サイレン CITIZENとPCPD SPECIALを使用中にL3ボタンを押すとサイレンが光る。 アップデートをすれば、2パターン(音あり)用意される。 切り替え方は、サイレンを点灯している時にL3を長押しすると変わります。 なお、CITIZENはアップデートをしないとサイレンは光らない。 XBOX360版では、左スティックのクリック・長押しで同様のことが可能である。 音が変わる アップデートすると、KRIEGER PIONEER/KRIEGER PIONEER SUPER GATORに乗ったときに、 三人称視点にすると、流れているBGMが外にもれるように聞こえる。 (カスタムサントラの場合は普通に聞こえる) 雷鳴轟く アップデートすると、KRIEGER UBERSCHALL 8/KRIEGER UBERSCHALL CLEAR-VIEWに乗ったときに、 ブーストを使い切ってバーンアウトをすると雷鳴が轟く。 チェーンは関係ない。 手前で180°ターン ジャンクヤードに入る際、スピードをつけてスピンターンさせ、 リア側からジャンクヤードに入ると、出たときに入った側から出られる。 クイックカーソル 車選択画面は十字キーとスティックを同時に操作するとカーソルの動きが早くなる 過去作品と車 このゲームに登場する車のうち、過去作品に登場した車がベースとなっているものが多々ある。多少リメイクされているが見た目はそっくりなものもある。 BOP内 過去作品 Hunter Manhattan BO2 Classic Carson Bennett Hot Rod Coupe (※1) BO2 HOTROD BO3 CLASSIC HOT ROD Carson Thunder Custom BOR CLASSIC CRASHER C170 BOR Dominator Assasin BOD Assasin Carson Grand Marais BO2 GANGSTER Carson Inferno Van (※2) BO3 B-TEAM VAN Carson Opus BOR・BOD Low Rider Hunter Manhattan BO2 CLASSIC Hunter Oval Champ 07 BOR Etnies Racer BOD OVAL RACER Kitano Hydros Techno BO2 CUSTOM COUPE BO3・BOD CUSTOM COUPE ULTIMATE Krieger Uberschall 8(※3) BOR EA Racer GT BOR Criterion Racer GT BOD Racer GT BOL Dominator Super Nakamura SI-7(※4) BO Sports Coupe Nakamura Ikusa GT(※4) BO Saloon GT Rossolini LM Classic BOR・BOD Euro Classic LM Watson 25 V16 Revenge BOR Prototype R205 GT Watson Revenge Racer BOR Revenge Racer Watson R-Turbo Roadster BO2 CUSTOM ROADSTER 一般車・黒いトラック(※5) BO3 Delivery Truck 一般車・路線バス BO3 City Bus ※1:エンジン部分がむき出しになったのは今作から。 BORなどのHOTRODはフロントのグリル・車自体の長さが違うため別物 ※2:パラダイスアワードの「ヒア・カムズ・ザ・Bチーム」はここから来てる? ※3:ウイングの形状以外はほぼ同じ。 ※4:日本では発売中止になった「グランドヒート」こと、初代バーンアウト(以下BO)に登場する車。実はBO3に登場する「COMPACT TYPE2」等の車もこの作品に登場する車がモデルになっている。 ※5:Cityを走る一般車の中には過去作品でドライブできた車と瓜二つなものがある。 修理したのに! オンラインレースではホストの設定によりアンロックしていない車両も使用できる。 その車をレース中にリペアしても、なぜかアンロック時はリペアされていない状態で入手することになる。 どうやらレンタル車両は試乗専用らしい(笑 ちなみにスポンサーカーとオンライン専用車両の計3台(日本版の場合)は初めからリペアされている状態で入手できる。 クラッシュキャンセル オフライン(もしくはオンライン入室直後)でクラッシュを無効化することが出来る。 方法は、ポーズを開き(マップ画面推薦)、フリーバンオンラインを選ぶ。この後検索を選択する。 この時、部屋を選ばずにオフラインへ戻るとクラッシュキャンセルが発動する。部屋を選んだ場合でもクラッシュキャンセルが発動する。 もちろん、ここでプレイや作成を選択してもキャンセルできる。 あんまりない タイムロードルールのタイムで下二桁が01になることは無い なので02より早いタイムを出すには00を出す必要があるかも。 過去作の地名とパラダイスシティの地名 シティの地名には、過去作のコースからとられたものが多い。 1 River City,Harbor Town,Hillside Pass 2 Cristal Summit,Palm Bay,Big Surf 3 Silver Lake,Waterfront,Downtown R White Mountain,Motor City,Lone Peak 他いろいろ。 なお、開発元の異なるドミネーターからの地名は存在しない。 表示言語の変更 PS3・Xbox360版のULTIMATE BOX、および海外PSストアのダウンロード版では、本体の言語設定を変更すると ゲーム内の言語を変更することができる。(アジア系の未対応の言語では英語になる) 海外PSストアのDL版にも日本語が収録されている。 その他のバージョンでは言語設定の変更は出来ない。 意外な使い道 アグレッションカーのCITIZENといった車重がありながらも、そこそこ速い車は 下り坂を使いスピードを付けることで、F1やExtremeHotrodといった車よりも速く走ることが出来る。 シークレットメッセージ BigSurfIslandは至る所にシークレットメッセージが書かれている。 隠し要素 ゴールドカー・プラチナカー オフラインでエリートライセンスを獲得すると、スペシャルリワードとして「フィニッシュパターン」に「ゴールド」が追加される。 また同じくオフラインで100%クリア(アワード・実績:クライテリオンエリート獲得)すると、新たに「プラチナ」が追加される。 クロームライダー バイクライセンス(要Bikesアップデート)を101%クリアすると、 ジャンクヤードのライダーの項目に、新たに「メイルライダークローム」「フェメイルライダークローム」が追加される。 これによりバイクをほぼ単色クロムペイントすることが出来る。 (但しFIREHAWK GP Competitionは不可)
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脱がし屋竜一の逆襲!の巻 山本優介達の通う高校の昼食の時間。優介が中村結花(ゆか)と梨花(りか)と食べていると竜一が声をかけてきた。 “ギクッ!りゅーいちくんだ” 転校早々その魔手にかかった結花は怯える。 竜一「結花ちゃんこのあいだはごめんね おわびのしるしとして三人をここに招待したいんだけど」 手に持っているのはプールの招待券だ。 豪華な設備にすべて金を出すので、きてほしいという。 梨花「わあースゴーイ!! ゆーすけくん行こーよー」 乗り気だ。 “う~ん竜一のことだからなにかたくらんでいるのでは・・・・ でもプールには他にも人がいっぱいいるしオレが竜一を見張ってればへーきかな” 優介はそう思って乗った。 “わたしもゆーすけくんのそばにいたいな” 結花「ゆ・・・・ゆーすけくんが行くならわたしも・・・・」 恥じらいながら決めた。 そして当日、三人が来るとプールには誰もいない。 竜一「きょうはきみたちのために貸切にしたんだよ!」 優介「か・・・・貸切・・・・」 梨花「わースゴイ」 優介の不安をよそに竜一は結花と梨花に水着をプレゼントした。何か企む竜一。 男子更衣室 早く優介が結花についていようとすると、梨花が前をタオルで隠して現れた。 梨花「ゆーすけくぅん 梨花に水着・・・・き・せ・て」 優介「え゛え゛っ!!なっなにいってんのーっ そっそんなことじぶんですればいいだろー赤ちゃんじゃないんだからー」 梨花「やーん梨花あかちゃんなのーっ」 胸を乗せる梨花。 “あわわ背中にやわらかい感しょくが・・・・ ひえ~お・・・・おっぱいが肩にのってる~こんな発育のいい赤ちゃんなんていないよー☆” べったりとなって 梨花「着せてくれるまではなれないもん」 やむをえず着せることにして、しかし恐る恐る後ろからにする優介。 “ドッキン やわらかそうな白いハダ” 梨花「いや~んこんなになってる~っ」 優介「わ゛ーっはっはみだしちゃってるー」 見てやらないのでそうなった。 梨花「うふゆーすけくんのすきなようにしていいのよ」 ころんと横になって胸をプルルンと揺らす。 押し込み作戦に失敗する優介。 梨花「もーゆーすけくんたら~もっと大胆にしていいのに」 優介が胸全体をつかむと スポ スポ パッ プルル~ン 何とか胸は収まった。 一安心して汗を垂らす優介。 するとポタッ ビリ ペロン!! 水着が溶け、それが紙製と気付く優介。結花の身を危ぶむ。 その頃、先にきた結花に竜一は水鉄砲を渡し、それで遊ぶことを提案する。 水着だから平気と思って賛成する結花。 竜一「それじゃ水にあたってスッポンポンになった方の負けだからねー」 結花「え ? スッポンポン!?」 竜一「戦闘開始ー!!」 ボッ ビシャッ むねにみずがかってキャッとなる結花。 竜一「やったー命中ー」 結花「え」 プルッ 水着がなくなって露出する結花の胸。 結花「キャアアッ水着が・・・・どっどうして!?」 竜一「その水着紙できているんだよーっ」 結花「ええっ!!」 結花の「い・・・・いや・・・・やめて・・・・」のさけびをよそに「ターゲットはおしりちゃん」と言って尚もかける竜一。 バッ ビシャ 「ああっ」 ぷり~ん!! 結花「あ・・・・あ・・・・ゆ ゆーすけくんたすけて・・・・」 竜一「ゆーすけなら更衣室にとじこめちゃったもんねー」 “こ・・・・このままじゃ全部見られちゃう・・・・” 意を決してプールに飛び込む結花。 竜一「プールの中に逃げたってオレには水中メガネと水中カメラがあるもんね」 そのころの優介・・・・ 板の打ち付けられたドアを何とか開こうとして手足を痛めると 梨花「ゆーすけくん おそとにでよーとしてるの?」 頷く優介に窓を教える。 トゲトゲ~☆ 窓のふちにゲとなる優介。 結花「い・・・・いや・・・・・こないで・・・・」 ムフフ~ スイー 近付いて 竜一「うはーかわいーおしり すっかり水着もとけちゃってスッポンポン」 触って悪戯する竜一の頭を足が下げた。主は優介だ。 竜一「げー」 結花「ゆーすけくん!」 優介「結花ちゃん大丈夫!!」 抱きつく結花。 “ドッキンゆ・・・・結花たYんたら水着がとけてスッポンポン やわらかいおっぱいとフトモモの感しょくが・・・・” 優介はドキドキとなる。 窓を出る際できた傷に気付いて結花はペロとする。 “ドキッ結花ちゃん” 最後の手に出た竜一は優介の首を抑えて沈めた。 竜一「結花ちゃんをはなせばこっちもはなしてやるよ」 優介「し・・・・死んだってはなすもんか」 すると竜一は優介に縄をかけ、プールの深い底の大きな石につないだ。 優介を案じる結花に竜一はプラカードを見せた。「写真とらせてくれるならゆーすけに酸素ボンベあげるよ」と書いてある。 “そ・・・・そんな・・・・でもこのままじゃゆーすけくんが・・・・” やむなくコクンとなる結花を竜一がつれていくのを意識の戻った優介は見た。 竜一「写真とりおわったらゆーすけをほどいてあげるからね それじゃ手をどけてね」 “すーすけくんをたすけるためだもん・・・・” そうする結花。 竜一「ゴックンやったこれで千人目だぞ」 わくわくとなって「それじゃ足もひらこーね」と続ける。 結花「あ・・・・」 グッ ググッ “あ・・・・あ イ・・・・イヤ・・・・” そこに石を引きずってきた優介が着いた。 グィーッ ああっとなる結花。 “も・・・・もうだめ・・・・” その時竜一に覆いかぶさる石。ゼーゼーハーハーとなって表れた優介。 また抱き着く結花のかわしさに思わずキスしようとする優介。結花もそうしようとする。 そこに梨花がやってきた。「どーしたのーこれー りゅーいちくん石なんかしょっちゃってカメさんみたいー」と無邪気に言う梨花のためキスはできなかった。 “ゆ・・・・ゆーすけくんいま わたしにキスしようとしたのかしら” ドキドキするままの二人。
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REC ☆ドキドキ声優パラダイス☆(通常版) 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/11/30 動作報告 HDA 2.1 SCPH-39000 HITACHI 160GB hdl_dumb-0.8.6 数時間プレイして不具合無し 商品の説明 話題のアニメRECがゲームで登場!声優と同棲生活始めてみませんか。 『REC』は、月刊サンデーGX(小学館刊)にて好評連載中の大人気コミックです。 声優との秘密の恋愛を中心としたストーリーが評判となり、2月にはTBSでアニメ化もされました。 本作では、原作者、花見沢Q太郎先生原案のオリジナルキャラクターも登場し、さらに魅力の詰まった作品となっています。 【注目のシステム】 ●マルチ声優システム ゲームオリジナルヒロインの遠藤もみじのボイスを5人の声優から選択可能です。 2週目以降をプレイをする際にも、毎回違った声で楽しむ事ができます。 ●遠藤もみじ役声優 水橋 かおり ・落合 祐里香 ・井ノ上 奈々 ・庄子 裕衣 ・出野 明日香
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+ 目次 目次 伝説ダイス核のダイス 地雷のダイス 砂のダイス ジョーカーのダイス 光の剣のダイス 地獄のダイス 盾のダイス 吹雪のダイス 成長のダイス 召喚のダイス 太陽のダイス 暗殺のダイス 原子のダイス 銃のダイス 台風のダイス 養分のダイス 転移のダイス 時間のダイス コンボのダイス 月のダイス 流れのダイス 星のダイス ix10のダイス 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 陰陽のダイス スコープのダイス バブルのダイス 守護者のダイス 過熱のダイス 地震のダイス 時間逆行のダイス 充電のダイス 圧縮のダイス 雷雲のダイス 点火のダイス 重力操作のダイス 嵐のダイス 暴走のダイス 調律のダイス 高波のダイス 怪盗のダイス 捕食者のダイス 次元のダイス 魂のダイス 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス 変数のダイス 転換のダイス 伝説ダイス 核のダイス 合成時、先頭のモンスターに[核]を放ち、[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 ボスに対しては最大HPに比例したダメージを与える。 [核]の持続は短く、エフェクトに触れたモンスターが即死するわけではない。 特性【小型化】 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +20 攻撃速度 1s - - 核の範囲 100% - +5.0% ボスへのダメージ 20.0% +1.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 地雷のダイス パワーアップボタンで[設置][移動]を切り替える。 [設置]モードでは、基本攻撃の代わりに[地雷工場]を1つまで設置する。 [地雷工場]は20秒間存在し、一定時間毎に近くへ[地雷]を設置する。設置速度は出目に応じて上昇する。 [地雷]はモンスターが触れると爆発し、モンスターの現在HPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷工場]は再設置できる。 [移動]モードでは、すべての[地雷工場]が通路入口に向かって移動する。[地雷工場]がモンスターまたは通路入口に接触すると爆発し、失ったHPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷]、[地雷工場]は設置元のダイスの出目・種類が変更されると爆発する。 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 20s - - 地雷ダメージ 4.0% +0.5% - 地雷工場ダメージ 8.0% +1.0% - 砂のダイス 一定時間ごとに通路に[砂]を設置し、接触しているモンスターの移動速度を下げる。[砂]の上では移動速度が最大80%減少する。 特性【砂嵐】:一定時間毎に相手通路のランダムな位置に[砂埃]を発生させる。また合成時、モンスターの近くに出目数分の[砂埃]を発生させる。[砂埃]は受けるダメージを99%減少させ、協力モードではダメージを増加させる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 - 攻撃速度 1s - - 移動速度減少 20% - +2.5% [砂]持続 5s +1s - 攻撃対象 ランダム ジョーカーのダイス 合成することで、同出目の他のダイスに変化することができる。ジョーカーのダイス同士を合成した場合は、通常の合成処理が行われる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 光の剣のダイス 攻撃命中時、確率で[光の剣]を召喚し、モンスターの現在HPの50%にあたるダメージを与える。ボスモンスターにはクラスとパワーアップに応じた割合ダメージを与える。 15%の確率で代わりに「天上の剣のダイス」が召喚される。4秒毎にランダムな敵の位置に[天上の剣]を召喚し、[光の剣]の効果を対象を含む周囲のモンスターに与える。 限界突破:「天上の剣のダイス」の召喚確率が100% 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 60 +10 +40 攻撃速度 0.7s - - [光の剣]確率 3.0% +0.3% +1.0% [光の剣]ボスダメージ 2.0% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 地獄のダイス 隣接4マスのダイスの攻撃命中時、確率でモンスターを[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 [即死]発動時、敵の通路に同HPの[亡霊]が召喚される。[亡霊]は[即死]させた場合のみ通常の30%のSPを獲得できる。 特性【死の土地】:自身の周囲に[死の土地]を生成し、その範囲内で基本攻撃を受けたモンスターのみを確率で即死させる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 初期クラス CLSUP POWUP [即死]確率 2.0% +0.5% +0.5% 攻撃対象 攻撃しない 盾のダイス 一定時間毎に通路上へ[盾]を設置する。[盾]に接触しているモンスターは移動を停止する。 特性【電気の盾】 吹雪のダイス 一定時間ごとに[吹雪]を起こし、モンスターの移動速度を減少させ、被ダメージを増加させる。移動速度の減少は出目に比例し、3回まで加算される。 被ダメージの増加は出目に比例せず、3回まで加算される。 特性【早い寒波】 限界突破:移動速度減少量が3倍 成長のダイス 一定時間が経過すると、出目が1増加し、成長のダイスを含むランダムなダイスに変化する。 出目7の場合、ダイスは変化しない。 特性【安全第一】:出目4以上の成長のダイスが召喚・生成されなくなる。 限界突破:成長の所要時間1/3 召喚のダイス 合成時、自分フィールドの空いているマスにランダムなダイスを召喚する。 特性【召喚儀式】:基本攻撃をしなくなる。また、30秒毎に出目を1消費してランダムな出目1のダイスを召喚する。 限界突破:ダイスの召喚数3倍(フィールドに空きがない場合は召喚しない) 太陽のダイス 同じモンスターを攻撃時、ダメージが徐々に増加する。攻撃対象が変わるとダメージ増加はリセットされる。 自分フィールドに太陽のダイスが3、5、7、9個存在する場合、[発動]状態となり、基本攻撃命中時に追加で範囲ダメージが発生する。範囲ダメージの発生範囲も、同じモンスターを攻撃すると徐々に拡大する。 特性【負けない太陽】:[発動]の条件を「自分フィールドに存在する太陽のダイスが4個以下」に変更する。 暗殺のダイス 合成時、敵のランダムなダイスの出目を1下げる。攻撃が着弾する前であれば、対象を合成することで回避することができる。 以下の条件下では、暗殺の対象になるが出目は下がらない。スイッチのダイスと位置を交換した直後のダイス 暗殺を受けた直後のダイス 特性【ロックオン】:合成した位置に対応するマスにのみ暗殺を行う。また、基本攻撃を行わなくなる。 原子のダイス 特性【大きな原子】 限界突破:原子数が3増加 銃のダイス 初回生成時、銃のダイスのマスとランダムな1マスに[狙撃エリア]を生成する。 [狙撃エリア]上の銃のダイスは、基本攻撃の代わりにHPの残数値が最も高いモンスターを[狙撃]で攻撃する。[狙撃]の攻撃力は基本攻撃力の2乗。 限界突破:[狙撃エリア]が4つになる 台風のダイス 限界突破:常に第2形態となる 養分のダイス 同出目のダイスに合成することで、そのダイスの出目を1増加させる。 養分のダイス同士を合成した場合も、出目のみの変化となる。 特性【化学肥料】 限界突破:出目の増加量が1~3に変化(等確率) 転移のダイス 限界突破:召喚するモンスターのHPが3倍 時間のダイス コンボのダイス 特性【反転】:コンボのダイス以外を合成すると[コンボ]が1増加し、コンボのダイスを合成すると[コンボ]が2減少する。 限界突破:全てのダイスの合成時に[コンボ]が増加 月のダイス 特性【月の裏】 流れのダイス 敵の通路にいるモンスターの移動速度を出目数に比例して増加させる。 星のダイス 存在時、フィールドのランダムな3マスが[星エリア]になる。星エリアに存在する星のダイスは、一定時間ごとにスタックをチャージする。 パワーアップボタンでスタックを消費し、先頭のモンスター付近に星のダイスの合計出目数分の[流れ星]を落とす。 [星エリア]の星のダイスからは代わりに[大きな流れ星]が落とされ、攻撃力に現在のHPに比例するダメージが追加される。 [星エリア]は、[流れ星]を発射するたびに位置が変化する。 限界突破:[星エリア]が固定される ix10のダイス 特性【多重ハッキング】:効果対象数が(出目*2)個 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 合成時、(出目数*2)個のダイスの種類をランダムに変更する。 陰陽のダイス 条件を満たす際、[陰陽]効果が発動する。 自分フィールドの1列が陰陽のダイスである際、その列にあるダイスの攻撃力が増加する。 自分フィールドの1行が陰陽のダイスである際、その行にあるダイスの攻撃速度が増加する。 攻撃力と攻撃速度のバフを同時に受けている際、そのダイスの攻撃力が([陰陽]効果の合計発動数*自身の出目数)倍になる。最大で(30*7=)210倍。 特性【変換】 陰陽のダイスを召喚した時、そのダイスとほかの陰陽のダイスの間のダイスが陰陽のダイスに変わる スコープのダイス 特性【時間差射撃】 バブルのダイス 召喚・生成時、バブルをまとって登場する。 合成時、出目数分のランダムなダイスにバブルを付与する。 バブルを纏っている間は、クリティカル確率が増加する。 バブルを纏っているダイスがスキルを受ける際、その代わりにバブルが消滅する。 バブルを纏ったダイスを2個合成すると、隣接4マスにバブルを付与する。 守護者のダイス 自分のダイスがスキルを受けると、全ての守護者のダイスの強化段階が1増加し、基本攻撃力が増加する。 特性【急速強化】 過熱のダイス 特性【蒸気保護シールド】[過熱]段階が偶数の場合、持続時間は5秒になるが、その間過熱のダイスへのスキルは無効化される。 限界突破:[過熱]の持続時間3倍 地震のダイス 基本攻撃の代わりに通路のランダムな位置に[地震]を発生させ、範囲内のモンスターの移動速度を下げ、ダメージを与える。ダメージ量は出目に比例し、[地震]が重なるとダメージが増加する。 合成時、[地ならし]で通路上全てのモンスターに失ったHPに比例する継続ダメージを与える。 特性【位置感知】攻撃対象が「先頭のモンスター」になるが、地ならしを発動できなくなる。 時間逆行のダイス 合成時、フィールドに合成したダイスの出目数に比例した長さのカウントダウンが表示され、0になると合成時のフィールドを復元する。逆行のクールタイムは100秒。 逆行終了時、全てのダイスが一定時間[沈黙]状態になる。 フィールド上の時間逆光のダイスは、出目に比例して逆行のクールタイムを短縮する。 充電のダイス パワーアップボタンで[充電],[放出]を変更できる。 [充電]時は、基本攻撃の代わりにSPを消費して先頭のモンスターから充電を行う。吸収に対するSP効率は、出目に比例する。 ボス、ビッグモンスターから充電時、充電量が増加する。 充電量はパワーアップボタンで示され、満タンになるとパワーアップレベルが1上昇する。 [放出]時は基本攻撃を行う。 特性【無線充電】:周囲にモンスターがいる場合のみ充電を行い、それ以外の場合は攻撃を行う。ダイスの召喚に必要なSPを所持していない場合、SPを消費した充電を行わない。 圧縮のダイス 攻撃していない間にモンスターが受けた基本攻撃のダメージを合計し、その一部を攻撃力とする範囲攻撃を行う。 特性【パルス放電】 雷雲のダイス 雷雲のダイスの付近でモンスターが基本攻撃を受けると、稲妻エネルギーを消費してダメージを与える。 一定時間毎に[] 特性【落雷】 限界突破:稲妻エネルギーが無限 点火のダイス 一定時間毎に敵通路にいるボス以外のモンスター1体に[火種]を付与する。[火種]が付与されたモンスターが倒れると、獲得できるSPの一部を代わりに自分が獲得する。 クールタイムは7秒で、出目が1上がる毎に1秒短縮される。 合成時、敵の保有SPを割合で減少させ、減少分の一部を自分が獲得する。同時に(出目数*3)体のボス以外のモンスターに[火種]を付与する。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - SP減少(点火)量 30% +5% - 点火回収率 10% - +10% 火種獲得率 15% - +15% 攻撃対象 先頭のモンスター 重力操作のダイス 合成時、敵のランダムなダイスに[重力]を付与する。自分の出目を超えるダイスには付与できないが、パワーアップで対象にできる出目数が増加する。 [重力]を受けたダイスは、合成可能なダイスと合成される。[重力]は出目・種類の変化で解除可能。 特性【反重力】 嵐のダイス パワーアップを行うと先頭のモンスターの位置に[嵐]を召喚する。[嵐]は先頭のモンスターに向かって移動し、合計出目数に比例したダメージを与える。 時間の経過または通路入口に到達すると消滅する。 [嵐]の召喚は重ね掛けでき、継続時間がリセットされ攻撃速度が上昇する。 パワーアップに必要なコストはダイスの召喚に必要なSPと同一で、連動する。 暴走のダイス 暴走のダイスがクリティカルを発生させると、[暴走]の段階が上昇し、与ダメージと攻撃速度が上昇する。 暴走のダイスの攻撃でモンスターを倒すと、そのダイスのみ[暴走]がリセットされ、一定時間[暴走]段階が上昇しない。 調律のダイス 種類と出目が違うダイスと合成すると、出目を交換することができる。 高波のダイス 召喚・生成時、出目の変化時に、自分の通路出口に高波を召喚する。 高波の命中時、モンスターはノックバックし、現在のHPに比例するダメージもしくは失ったHPに比例するダメージの大きい方を受ける。ノックバックは1体につき3回まで有効。 怪盗のダイス 一定時間ごとに敵のランダムなダイス1個に[予告状]のカウントダウンを付与する。[予告状]のカウントが0になると、そのダイスの出目を1下げ、自分のランダムなダイス1個の出目を1上げる。 効果は重複でき、重複した場合はカウントが現在値の30%減少する。 [予告状]は出目や種類の変化で解除できる。 [予告状]の付与は出目数分のみ可能。付与回数は出目の変化によってリセットされる。 捕食者のダイス 他のダイスにドラッグすることで、そのダイスを摂取することができる。摂取できるのは、自身より出目が低く種類の異なるダイスである。 摂取後、自身は摂取したダイスの位置に移動する。この際、ダイスに付与された効果(バブルなど)は維持される。 摂取したダイスの出目の累計がが自身の出目以上になると、一定時間[満腹]状態になる。[満腹]中に他のダイスを摂取することはできない。 [満腹]になった際、自身の出目分パワーアップレベルが上昇し、現在攻撃力に比例して攻撃力が上昇し、攻撃速度が25%上昇する。 [満腹]は、自身の出目が変化すると解除される。 次元のダイス 次元のダイスがある場合、通路のどこかに「次元の亀裂」をつくる。「次元の亀裂」の大きさは次元のダイスの合計出目数に比例し、「次元の亀裂」が閉じるとき、「次元の亀裂」の上にいたモンスターは相手の通路の対応する場所にそのモンスターを転送する。 ボスの場合はミニボスを転送し、自分のボスは消えない。 魂のダイス モンスター撃破時、確率でランダムな魂のダイスが[魂]を1つ獲得する。確率は、魂のダイスの合計出目数に比例する。 [亡霊]やテレポートされたモンスターの撃破時にも獲得することができる。 協力モードでは、相手側からのモンスター撃破時にも獲得することができる。 [魂]の数に比例して基本攻撃力が増加する。 出目や種類が変化する際、自身のマスを含む周囲9マスにあるランダムな魂のダイスが[魂]を引き継ぐ。周囲9マスに対象が存在しない場合、5秒で[魂]は消滅する。 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス パワーアップの代わりに、フィールドのダイスを1つ選択し、[魔剣の主]にできる。 [魔剣の主]の基本攻撃が命中時、魔剣のダイスの合計出目数に比例する範囲ダメージを追加で与える。 [魔剣の主]は合成ができない。[変更]や、[暗殺]などの出目を変更する効果は受ける。 [魔剣の主]は10秒間継続し、終了時に主の出目が半分になり、魔剣のダイスのパワーアップレベルが1上昇する。 変数のダイス 召喚・生成・出目変化時、1 1の確率で正または負の変数のダイスとなる。 正負が同じダイスを合成すると、合成先に隣接するダイスの出目を1上げる/下げる。 正負が異なるダイスを合成しても効果は発生しない。 転換のダイス 自身の出目以下の全てのダイスと位置を入れ替えることができる。位置交換時、[転換]ストックを1消費する。 [転換]ストックは時間経過で回復し、転換のダイスは一定時間毎に回復時間を短縮する。 位置転換を受けたダイスは、転換のダイスの出目に比例する攻撃力・攻撃速度バフを獲得する。隣接4マスのダイスも半分の効果を受ける。 特性【クリティカル転換】:バフがクリティカル率・クリティカルダメージバフに変化する。 特性【防御転換】:バフの効果時間が半分になるが、バフを受けているダイスはスキルを受けない。 特性【成長転換】:バフが消失し、代わりに転換を受けたダイスの出目が1増加する。また、[転換]ストックの最大値が1になる。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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